第14.1课:毕业设计项目规划

学时: 50分钟 形式: 项目规划 + 目标设定 单元: 最终项目和评估(第14-16周)

学习目标

在本节课结束时,学生将能够:

  • 选择并规划综合性毕业设计项目
  • 为项目完成设定现实的目标和时间线
  • 将设计思维应用于项目规划
  • 展示对所学编程概念的理解

课程结构

项目选项探索(15分钟)

  • 回顾四个毕业设计项目选项和例子
  • 理解每种项目类型的要求和期望
  • 考虑个人兴趣、技能和时间限制
  • 询问项目要求的澄清问题

项目选择和初步规划(20分钟)

  • 学生选择他们的毕业设计项目类型
  • 使用设计思维过程开始详细规划
  • 创建项目时间线和里程碑目标
  • 识别成功所需的资源和支持

同伴规划伙伴关系(12分钟)

  • 与同学合作进行相互支持和反馈
  • 分享项目计划并获得初步输入
  • 建立持续支持的检查时间表
  • 练习给予和接受建设性反馈

规划展示和承诺(3分钟)

  • 项目选择和初步计划的简要分享
  • 教师反馈和规划支持
  • 对项目目标和时间线的承诺

所需材料

  • 毕业设计项目选项描述和例子
  • 项目规划模板和工作表
  • 时间线和里程碑规划材料
  • 同伴伙伴关系协议表格
  • 规划展示指南

评估

形成性

  • 项目规划的质量和彻底性
  • 现实的目标设定和时间线创建
  • 对项目要求和期望的理解
  • 对选定项目的承诺和热情

项目管理技能

  • 目标设定和时间线创建
  • 资源识别和规划
  • 风险评估和应急计划
  • 进度监控和调整策略

自主学习

  • 学习中的选择和主人翁意识
  • 自我评估和反思技能
  • 坚持和问题解决
  • 对学习成果的责任

毕业设计项目选项

1. 交互式故事书

具有用户选择、角色发展和叙述分支的多场景故事。学生创建响应用户输入的引人入胜的数字故事。

2. 教育游戏

设计一个向年轻学生教授概念的游戏。专注于明确的学习目标、适当的挑战水平和引人入胜的游戏玩法。

3. 数字艺术展览

创建带有交互元素和解释的编程艺术作品。结合艺术表达与编程技能。

4. 社区问题解决者

通过编程解决真正的学校或社区问题。应用设计思维创建帮助他人的解决方案。

延伸支持

  • 针对有经验程序员的高级特性挑战
  • 为需要额外支持的学生简化版本
  • 跨学科整合机会
  • 展示和分享准备

词汇强化

  • 毕业设计项目
  • 项目规划
  • 时间线
  • 里程碑
  • 设计思维