Skip to main content 第六课:变量与数据
课程目标
- 理解顺序、循环和条件语句的概念:让学生认识程序控制结构的基本元素。
- 掌握图形化编程中的基本控制结构:学生能够在图形化编程中应用顺序、循环和条件语句,完成简单的编程任务。
- 培养逻辑思维和问题解决能力:通过编写程序,帮助学生逐步学会规划步骤、优化流程。
课程大纲
一、课程导入(10分钟)
- 引入话题:向学生提问:“如果让机器人跳舞,它需要遵循什么步骤?”由此引出“顺序”、“循环”和“条件”的概念。
- 初步介绍:老师简单解释这三种程序结构的含义:
- 顺序:按照指令的顺序执行。
- 循环:重复执行相同的指令。
- 条件:根据不同情况执行不同指令。
二、课程主体内容(25分钟)
- 顺序结构(5分钟)
- 概念讲解:解释顺序结构是按顺序执行每一条指令。
- 示例演示:用图形化编程演示一个角色依次移动、转向、说话的简单例子。
- 练习:让学生编写一个简单的顺序程序,比如让角色依次移动四个方向。
- 循环结构(10分钟)
- 概念讲解:解释循环是重复执行一段代码,可以减少重复劳动。
- 循环类型:演示图形化编程中的两种常用循环:
- 定次数循环:设定重复的次数,如“重复10次”。
- 无限循环:一直重复执行,直到满足某个停止条件。
- 小游戏:机器人走方块:让学生设计一个简单的循环,让角色自动走出一个方块。学生可以设置不同的循环次数来观察效果。
- 条件语句(10分钟)
- 概念讲解:条件语句根据“真”或“假”的条件来选择执行不同的指令。
- 例子展示:用图形化编程展示一个条件语句,例如“如果碰到边界就转向”。
- 小任务:编写条件语句:让学生设计一个简单的程序,使角色在遇到特定情况(如碰到另一个角色或边界)时改变方向或做出反应。
三、综合练习:制作小型互动游戏(10分钟)
- 项目介绍:让学生运用顺序、循环和条件语句制作一个互动小游戏,比如“追逐游戏”,让一个角色不断追逐另一个角色。
- 分组活动:学生分组完成小游戏设计,巩固对顺序、循环和条件的理解,锻炼他们的团队协作和创造力。
四、课程总结与提问(5分钟)
- 复习要点:总结顺序、循环和条件语句的概念,强调它们在编程中重要性。
- 问答环节:回答学生的问题,鼓励他们课后尝试更多利用这三种结构的创意项目。
教学资源
- 图形化编程平台:Scratch等工具让学生可以直观地理解顺序、循环和条件。
- 视频和图片:展示循环和条件在生活中的应用,例如交通信号灯的变换,帮助学生理解抽象概念。
课后活动
- 动手任务:让学生在Scratch中设计一个简单的动画或小游戏,尽可能使用顺序、循环和条件语句。
- 思考任务:鼓励学生在日常生活中观察循环和条件的例子,下次课分享他们的发现。