Skip to main content 第三课:程序和算法
课程目标
- 理解“程序”和“算法”的基本概念:帮助学生理解程序是由一系列指令组成的,而算法是解决问题的一种步骤方法。
- 学习简单的程序逻辑:通过互动和小游戏,学生能够编写一组简单的指令,实现特定目标。
- 培养解决问题的能力:通过设计和优化小任务的算法,锻炼学生的逻辑思维和创新能力。
课程大纲
一、课程导入(10分钟)
- 生活化引入:提问学生:“如果你要教一个机器人刷牙,你会告诉它做哪些步骤?”用这个例子引出“程序”和“算法”的概念。
- 初步定义:解释程序是一个指令的集合,而算法是解决问题的步骤过程。简化地说,程序告诉计算机“怎么做”,而算法告诉计算机“如何解决问题”。
二、课程主体内容(25分钟)
- 什么是程序?(10分钟)
- 程序的基本构成:用简单的语言解释程序包含指令,这些指令按顺序执行。
- 小游戏:指令接龙:让学生分成小组,每个小组需要给“机器人”(可以由一位同学扮演)下达指令,让它完成一项任务,比如在教室里走到某个指定位置。学生通过这个游戏体验指令的编写和执行。
- 什么是算法?(10分钟)
- 算法的意义:用学生熟悉的例子(如如何折纸或打扫房间)解释算法就是解决问题的一步步方法。
- 优化算法:给出一个简单问题,如“如何在一堆数字中找到最大值”,引导学生设计不同的方法,并讨论哪种方法更简单、快捷。
- 算法和程序的关系(5分钟)
- 总结:算法是程序的核心,每个程序都包含了一个或多个算法,用于实现不同的任务。
- 类比:可以将程序比作一张完整的食谱,而算法则是食谱中的具体步骤。让学生理解算法是程序的一部分,但程序可能包含多个算法。
三、互动环节:设计自己的程序和算法(10分钟)
- 活动描述:让学生分组设计一个简单程序,比如让“机器人”在规定的步数内走出迷宫。他们需要编写一组指令,并且要设计合理的算法,使“机器人”能准确地完成任务。
- 分享与讨论:每组展示他们的解决方案,鼓励学生之间的互相学习和反馈。
四、课程总结与提问(5分钟)
- 总结课程内容:回顾程序和算法的基本概念及其关系,并鼓励学生在日常生活中思考如何用步骤和逻辑来解决问题。
- 提问环节:解答学生的问题,鼓励他们在课后观察生活中有哪些程序和算法的例子。
教学资源
- 机器人道具:可以使用玩具机器人或由同学扮演,帮助学生体验编写指令的过程。
- 白板和马克笔:用来画出指令接龙游戏的路径和迷宫任务。
- 学习卡片:设计一些程序和算法的小例子,让学生课后练习。
课后活动
- 家庭任务:让学生尝试编写一个“早晨起床的程序”,列出他们认为合理的步骤。
- 思考任务:让学生思考和记录有哪些生活场景可以用“算法”来更高效地完成,并准备下节课分享。