第一课:什么是计算机科学?

课程目标

  1. 了解计算机科学的基本概念:学生能够理解“计算机科学”指的不仅仅是计算机硬件,而是探索如何解决问题的学科。
  2. 认识计算机科学在日常生活中的应用:学生能够列举计算机科学如何帮助我们处理信息、进行沟通和娱乐等。
  3. 激发学习兴趣:通过互动游戏和案例,激发学生对计算机科学的好奇心和兴趣。

课程大纲

一、课程导入(10 分钟)

  • 问题导入:用一些问题引导学生思考,例如“计算机科学是什么?计算机科学和计算机游戏有什么关系?”
  • 互动讨论:邀请学生分享自己对“计算机科学”的理解以及在生活中看到的计算机应用。

二、课程主体内容(25 分钟)

  1. 什么是计算机科学?(10 分钟)

    • 定义:介绍计算机科学不仅仅是计算机硬件,它是一门研究如何解决问题、分析数据和编程的学科。
    • 例子:展示几个简单的计算机科学应用案例,如天气预测、机器人、游戏设计等,帮助学生理解计算机科学的广泛应用。
  2. 计算机科学在日常生活中的应用(10 分钟)

    • 通过视频、图片或实物展示计算机科学如何在以下方面帮助我们:
      • 信息处理:搜索引擎如何帮助我们找到信息
      • 沟通交流:如何利用网络进行视频通话
      • 娱乐与游戏:计算机科学如何推动游戏和动画的发展

三、互动环节:计算机科学的未来想象(10 分钟)

  • 头脑风暴:引导学生想象未来的科技,如智能家居、智能机器人等,激发他们对计算机科学未来应用的想象力。
  • 分享:让学生分享他们的想法,并帮助他们认识到,学习计算机科学可能会让他们参与创造未来。

四、课程总结与提问(5 分钟))

  • 总结本节课内容,复习计算机科学的定义及其在生活中的应用。
  • 问答环节:解答学生的问题并鼓励他们在课后继续探索计算机科学的世界。

教学资源

  • 视频和图片:展示计算机科学在生活中的实际应用。
  • 互动白板:便于学生回答和讨论。

课后活动

  • 讨论任务:让学生思考并记录日常生活中与计算机科学相关的其他事物。